Studio indépendant — Unity & Unreal

Des mondes qu'on explore une manette à la main.

Kootoapin Studio conçoit des jeux d'exploration et de combat, de la première ligne de code jusqu'à la sortie sur Steam. Actuellement en développement : 404: The Absent God.

Vignette du jeu The Hexmoor Curse Vignette du jeu XK Project 404: The Absent God

Les jeux

Un titre principal en développement actif, et plusieurs jeux réalisés en jam ou pour l'occasion.

Metroidvania — en développement

404: The Absent God

Sporonz, chasseur de trésors intergalactique, atterrit sur la planète 404 à la recherche de L'Œil de Vyr'Nox, la relique du Dieu Absent — en concurrence directe avec les Zorgs, une race aux technologies robotiques avancées. Exploration, combat et mystère dans un monde techno-fantasy dessiné à la main.

Le jeu est encore en développement : les retours des joueurs comptent vraiment. Rejoins un playtest, donne ton avis, et pèse sur les décisions à venir.

Image d'en-tête Steam de 404: The Absent God

Jams & petits jeux

Des jeux réalisés en temps limité, sur Unity comme sur Unreal, pour un thème de jam ou une occasion précise.

Vignette du jeu Erebion Game jam — Unity

Erebion

Réalisé en équipe lors d'une game jam sous Unity.

Jouer sur itch.io
Vignette du jeu The Hexmoor Curse Game jam — Unity

The Hexmoor Curse

Autre jeu d'équipe réalisé lors d'une game jam sous Unity.

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Vignette du jeu Deadly Shortcut Halloween — Unreal

Deadly Shortcut

Petit jeu solo réalisé pour Halloween, sous Unreal Engine.

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Vignette du jeu XK Project Game jam — Unreal

XK Project

Jeu solo réalisé lors d'une game jam sous Unreal Engine.

Jouer sur itch.io
Vignette du jeu La licorne du Père Noël Fêtes de fin d'année — Unity

La licorne du Père Noël

Mini-jeu réalisé pour les fêtes de fin d'année, sous Unity.

Jouer sur Unity Play

Et le reste sur mon profil itch.io.

Le studio

Kootoapin Studio, c'est David : développeur Unity/C#, certifié Unity Junior Programmer et titulaire des titres RNCP Concepteur développeur logiciel et Développeur web et web mobile. Du gameplay aux systèmes de sauvegarde en passant par les shaders et l'IA des ennemis, chaque jeu est construit système par système.

Outils : Unity, C#, Blender pour la modélisation 3D, Krita pour l'illustration et les textures.

Playtest — 404: The Absent God

Envie de tester 404: The Absent God avant les autres et de donner ton avis ? On t'envoie une clé de test au plus vite !